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對於第二系職業的觀點

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发表于 2023-6-13 19:33:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日與一些彰明朋友討論過彰明的事情
加上有借帳號來嘗試看看
所以再一次修正這篇文章的內容


===================================
何謂第二系職業?
第一系職業就是近戰的戰衛、搏鬥...等
第二系職業就是輔助的彰明、妙手...等
第三系職業就是平均的鬥魂、泰山...等
第四系職業就是遠攻的降龍、鐵甲...等


對第二系職業的小建議?
無俠設定有輕功,可以快速的在江湖上遊走
身為一個具有恢復能力的職業,切勿讓此能力無用
在一起練功之時,第二系職業需將其好好發揮
由於平時行走過慢,戰鬥之時實在危急
如能搭配輕功移動,對於救援工作將是一大助益
輕功目前有一二階兩種,建議使用一階,因為啟動動作較快


第二系職業是否應當有戰鬥力?
之前於其他討論串中已有提到:
輔助可以是很多種意義
作戰上,這類應當都叫做支援吧
可以分成炮火支援、補給支援、醫療支援這些吧
輔助未必就是補血跟加狀態而已
輔助也可以是幫隊友把剩沒多少血的敵人做掉
輔助也可以是引怪,來保證隊友安全
輔助意義何其多,不單單是恢復與加狀態而已

所以,我認為第二型職業的發展應當不完全單單是恢復型
並且,無俠很真實的描繪出武林世界
試問在江湖上,可有只會醫人而不會殺人的人物?
江湖上每位醫師都是身懷武功,雖不是曠世奇功
但也是足以防身退敵的基本功夫

我認為,第二系職業應當也要上場戰鬥
即便是不能上場戰鬥,也該有護己身之能力
如果手無縛雞之力,只能看著自己挨打,那又如何去談救人?


第二系職業的定位?
我認為無俠的第二系輔助型職業
與以往的遊戲中所看到的輔助型職業不同
倒不如說比較像是歐美的D&D系統的牧師

D&D系統的牧師,手持釘頭槌,身穿輕裝甲,肩背大長弓
牧師不是弱不經風的,他也是能夠拿起武器奮戰的
對抗邪惡的不死生物,牧師的戰鬥力是相當驚人的
而第三型職業較像D&D的聖武士,是一個位神聖正義而戰的神職者
能夠擁有部份的恢復技能,另外也擁有強大的戰鬥能力


第二系職業基礎的配點?
由於恢復與輔助狀態技能都不受智慧影響
第二系職業應當註重於真氣的提升,另外是健康的提升
雖然健康對於第二系職業是需要兩點氣才可提升
但這對於活命來說,是不可或缺的
健康不需高,卻也需要有基本的體力
基礎的血量建議在五百至一千左右
而之後的健康可以暫時不提升,藉由輔助技能來增加


第二系職業戰鬥力與命中率的拿捏?
力量、智慧與敏捷的提升,是提升戰鬥力的重要條件
要能防身,必須要能夠退敵
要能退敵,首要便是能傷敵
要能傷敵,就定要擊中對方
又由於第二系職業的戰鬥力絕對不比第一以及第四系職業
所以,命中率的需求應當高於傷害力
不求招招致命,但求招招命中


第二系職業戰鬥力的走向?
第二系職業有與第三系職業完全相同的物理技可用
物理傷害技能占了傷害性技能的大多數
目前只有兩個氣功類型傷害技能,占了小部份而已
而且要等到玉洞雙吹七成後才能學習到

在與多位第二系職業玩家討論過後
認為第二系職業其實是可以輕視物理系攻擊的
而改由唯一的兩個氣功類攻擊技能為主攻
物理與氣功兩者之間,其實是可以自由選擇的

不過由於需要到玉洞雙吹七成後才能學習到氣功技能
所以在這之前,還是以物理系的部分為主
之後才開始轉向成為氣功類型,但不要重置能力與技能
因為物理系近戰技能還是有存在的必要,而且還是需要基本的能力
沒有人知道哪一天會突然需要肉搏戰

首先貼上一篇大百科內彰明的大唾對朝功資料:
等級內力/施展時間/回復效果
一成4 /立即/3秒給予145~171的傷害,並追加51傷害
二成4 /立即/3秒給予201~231的傷害,並追加69傷害
三成4 /立即/3秒給予261~291的傷害,並追加87傷害
四成4 /立即/3秒給予316~352的傷害,並追加106傷害
五成4 /立即/3秒給予377~412的傷害,並追加124傷害
六成6 /立即/3秒給予432~472的傷害,並追加142傷害
七成6 /立即/3秒給予492~533的傷害,並追加160傷害
八成6 /立即/3秒給予548~593的傷害,並追加178傷害
九成6 /立即/3秒給予608~653的傷害,並追加196傷害
十成6 /立即/3秒給予668~714的傷害,並追加214傷害

我的彰明朋友說,這篇的資料有問題
問題在於他的冷卻不是3秒,而是1.5秒

1.5秒其實與施放某些技能後的短暫停滯時間差不多
而且氣功類使用者,通常都是打帶跑戰術
這短短的冷卻時間其實不構成影響

另外看到大唾對朝功的傷害數值
十成的傷害力總和有八百五十至九百多
這樣的傷害力其實不小,還比降龍丐某些技能傷害來得高
而且加上玩家本身的氣功傷害力,這個技能的傷害絕對有得拼
所以有些彰明朋友對於走氣功類型的彰明表示贊成

氣功走向的第二系職業,在配點上也絕對不會吃虧
除了提升本來就需要的真氣,另外只需要再提升智慧
相較力量以及敏捷都需要提升的物理系,氣功系確實有他的優勢存在

另外要談到的是使用物理招式技作為基本傷害的第二系職業
這是目前大多數玩家的養成方式,目前來說都沒有問題
首先,力量一定要提升至能夠拿起技能對應之兵器
再來是敏捷的提升,大多玩家都是將敏捷與力量維持大約平均

因為物理招式技會提升物理普通攻擊的攻擊力
就算力量不是非常高,也能夠打出還不錯的數字
如隊員已經來不及救援,陷入逃亡的狀況
此時可以協助對員將後方敵軍消滅,讓我方隊員可以安然脫困


第二系職業的未來?
如果依照上面提到的養成方式來分類
可以分成三種型,一是物理,二是氣功,三是全修

以後的怪物勢必會愈來愈多元化
甚至可能出現專門物理系或是專門氣功系的怪物
這樣對於第一系及第四系職業平常練功都會有阻礙
需要挑選合適的怪物類型來攻擊

如果第二系職業有長期打手合作
那麽就可以挑選專門走哪一方向
與第一系的打手合作,就練成物理攻擊的第二系職業
與第四系的打手合作,就練成氣功攻擊的第二系職業
又或是全修,適合隨時找路邊打手合作
另外也可以是全修,但又偏向某一型
比起第一第四系職業,第二系職業發展方向非常廣

與第一系打手合作,不但可以兼任引怪手的位置
而且也可以配合第一系打手一起攻擊,加快清怪速度
另外也有一些對怪物的輔助技能可使用
對第一系打手在戰鬥上有絕對的幫助

與第四系打手合作,可以與他們一起戰鬥,將瀕死的怪清掉
甚至可以在必要時候成為肉盾,為第四系職業擋怪
而且還有補充內力的技能,可以使第四系職業幾乎不用休息

如果是全修型,雖然在雙方面戰鬥力上都不比這兩個極端型
但是能夠適應各種的情況,也是有它存在的優勢
在引怪時可以順帶傷害更多,在擋怪時可以支撐更久

無俠的設計,影響人物走向的主要是配點
而技能只要玩家多加修練,都會很強
每一個技能都有他的用處,多修練絕對不會吃虧
如此才不會有[書到用時方恨少]的情況發生


還是那一句話
不要被說明給限製住,這樣反而不能將他發揮得透徹






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